关于了解音响系统全体设计概观
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关于了解音响系统全体设计概观  2012/3/1
音响系统的设计是一种过程,并不是一种产品。假如它是一种产品的话,它就可以大量生产,并且可用于许多装置中,就像放大器或微音器一样。一种规格即可满足的有场合的要求的设计,往往不能做到完全满足,而且对许多用户来说其使用性能也极差。设计过程由许多零碎资料的收集过程的组成,就像拼图游戏里的零碎图片同时把它们拼装在一起,使得它们之间即不重叠也没有间隙。那么,到底如何设计一种音响系统呢?有的人做起来像是铺开许多
音响系统的设计是一种过程,并不是一种产品。假如它是一种产品的话,它就可以大量生产,并且可用于许多装置中,就像放大器或微音器一样。一种规格即可满足的有场合的要求的设计,往往不能做到完全满足,而且对许多用户来说其使用性能也极差。设计过程由许多零碎资料的收集过程的组成,就像拼图游戏里的零碎图片同时把它们拼装在一起,使得它们之间即不重叠也没有间隙。那么,到底如何设计一种音响系统呢?有的人做起来像是铺开许多音响产品的产品目录活页,然后像投掷飞镖那样用笔画来画去;有的人做起来像是把核桃壳翻来翻去,直到找到核桃肉为止;而有的人则在轻易地计算解答极其深奥的方程式。就像举行神圣的礼仪一般,然后则为成千的听众确定一个简单的锥形8英寸喇叭203MM)。
    
四种设计工具
    
作为成功的音响系统设计者,第一种工具是知道。现在的设计者比起25年前的设计者来要幸运得多,因为现在有极其丰富的音响工程知识来源可以利用。众多的,甚至是无数的参考书完全包括了这一领域的各个方面(Davis and Davis,1987;Giddings,1990;Ballou,1991)。有各种可利用的期刊,从学术性的刊物到业务通讯刊物与和本期刊一样的商业性杂志。有各种有声望的学术交流会、讨论会及培训班,可以从各种研究机构,包括我们工业贸易协会,全国音响与文艺物资协会取得来源。各个取得认可的学院与大学也开始提供有关的课程。
    
从上述这些渠道,可以获得极其大量的知识。但是就知识本身而言,是远远不够的。因此,设计者的第二种工具是经验。有一种人常说,我们都是从别人脸上学会刮胡子的--在我们能够清楚地掌握我们的音响设备究竟能达到何种先进程度之前,我们往往不得不弄坏许多放大器和扬声器。这种说法是有一定的道理的。一个从失败的设计者是维持不了多久的。
    
第三种工具,也就是到目前为止最重要的一种工具,就是良好的判断力。设计者必须对人们有良好的理解,能够作出超过技术性细则的判断,能够作出进入人类内在空间的判断。一种技术上精确的设计,可能由于装配者不懂得装配,或者由于用户不懂得使用而遭到失败。实际的使用者可能不知道如何去使用这个系统,制造商可能因为没有准备好换代的产品而停止继续生产某型号的产品。
    
第四种工具,在过去的十年里它变得特别重要,就是计算机。具体用于音频与声学设计软件的计算机模拟技术(CADS)可以大大加快设计速度,使得它们自己在设计者工具箱里占有一个席位。
    
但是,在这里一定要记住,计算机是不会自己做设计的,只有设计者本人才能设计音响系统。曾经有一个赌徒向一个计算机编程员请教,是否有可能编出一个计算机的程序,可以预报谁将在骞马比赛中腾出,这个编程员回答说:“当然可以,这是非常容易的事,只要假定一匹马是球形的……”
    
三个准则
    
成功的音响系统的许多方面是相似的,但是每一种失败的音响系统其失败的原因也是一样的,即其设计是独一无二的。使用者判断成功的音响系统,有一个著名的准则:声音是否足够大?声音是否清晰易懂 声音会不会回馈?
    
一种声音浊足够大的音响系统,可以取得短时间的成功,但是最终会引起使用者的不满意。与过去相比,在现时这是一个比较小的问题。现代的材料与现代的制造技术,可使扬声器在著火或者损坏之前发出更大的声压水平。放大器制造商也画了一份他们的贡献,他们可以提供比以前更大的,而且更便宜的音频功率。现今的音响系统设计者还必须同时注意保护使用者的听力。这是一种进步,把声音太大的音响系统的声音降低毕竟比把声音不够大的音响系统的声音增大要容易的多。
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