手机网游产业链及运营前景
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手机网游产业链及运营前景  2012/3/1
(2)制约因素尽管手机网游备受欢迎,但这个行业目前没有太多的成功经验和成熟的盈利模式可以借鉴,因此在期待和观望中,也出现了一些质疑声。首先,互动式的手机网游对移动网络要求甚高。现在的GPRS/CDMA1X移动网络承担大量用户同时在线游戏的能力有限,当在线用户达到一定数量便不堪重负,这是手机网络游戏的“软肋”。玩过手机网络游戏的用户最头疼的就是网速不能满足,互动式游戏的精彩不能完全体现。其次,就硬件而言,手机
(2)制约因素

尽管手机网游备受欢迎,但这个行业目前没有太多的成功经验和成熟的盈利模式可以借鉴,因此在期待和观望中,也出现了一些质疑声。

首先,互动式的手机网游对移动网络要求甚高。

现在的GPRS/CDMA 1X移动网络承担大量用户同时在线游戏的能力有限,当在线用户达到一定数量便不堪重负,这是手机网络游戏的“软肋”。玩过手机网络游戏的用户最头疼的就是网速不能满足,互动式游戏的精彩不能完全体现。

其次,就硬件而言,手机作为游戏载体本身仍有很多地方需要改进和完善,像手机的外形因素(画面和分辨率)、内存电池等几方面。

其中,由于各款手机选择的平台不同,使游戏在各种机型中的并存以及联机尚有很大阻力,目前市场上的手机品牌高达数十种,每个品牌又有几十款甚至上百款的手机,由于终端的标准化程度低、业务互通性差,使手机网游开发商十分头疼。同时,大型手机网络游戏对手机存储能力及空间的要求大,以及电池的电力也要足够强大,而目前手机电池的发展远远落后于手机本身技术的发展,手机电池的续航能力也是一大软肋,所以从硬件支持来说,手机电源问题也成为手机制造商面临的紧迫问题。

第三,内容也是手机网游发展的另一瓶颈。

由于受终端的制约,人们愿意在小小的手机上玩游戏并不容易。手机网络游戏不同于互联网游戏,它个性化很强。互联网游戏有几万甚至几十万人同时在线,游戏开发周期长,开发成本也比较高。而手机网络游戏面对的可能只是一个小群体,只有几千个人玩,比如一个养宠物的小游戏。手机网游的开发周期短,需要更多针对不同细分市场的不同游戏,因此**创意要比实现更为重要。

最后,手机网游最大的不确定因素来自于产业链的盈利方式上,到目前为止还没有哪家企业真正能从手机网游中赚到大笔的钱,手机网游也似乎还没有驶入高速增长的轨道。以目前运营商在增值业务上的导向来看,3G时代的移动运营商将进一步加强对产业链的控制,也许现在大部分的SP将转化为CP。而运营商的掌控能力和策略将在很大程度上决定手机网游产业的未来。
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