CES观察:科技玩具与蓝光光盘渐成产业焦点
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CES观察:科技玩具与蓝光光盘渐成产业焦点  2012/3/1
拓墣产业研究所(TopologyResearchInstitute)针对2008年的美国国际消费性电子展(CES)发表观察报告指出,今年的CES延续2007年科技玩具化与玩具科技化的两大风潮,展出多款科技玩具产品,如WowWee新产品Mr.Personality、AliveLion与Yujin的iRobi等。玩具不再局限于儿童娱乐产品,结合科技甚至消费电子功能,使产品定义、市场界限愈趋模糊,并逐渐扩大市场,其中囊括**与儿童的科技玩具更具发展潜力。此外CES会场另一娱乐焦点是诉求多人同乐的
  拓墣产业研究所(Topology Research Institute)针对2008年的美国国际消费性电子展(CES)发表观察报告指出,今年的CES延续2007年科技玩具化与玩具科技化的两大风潮,展出多款科技玩具产品,如WowWee新产品Mr.Personality、Alive Lion与Yujin的iRobi等。玩具不再局限于儿童娱乐产品,结合科技甚至消费电子功能,使产品定义、市场界限愈趋模糊,并逐渐扩大市场,其中囊括**与儿童的科技玩具更具发展潜力。

此外CES会场另一娱乐焦点是诉求多人同乐的互动电视游戏机,除新控制器打造家庭派对、联机服务与全球玩家接轨等“Connected Entertainment”议题浮上台面外,由于华纳兄弟宣布将仅支持蓝光光盘(Blu-rayDisc,BD)规格,也让BD成为会场焦点。预期2008年在PS3与电影内容业者两大主力支持下,BD阵营将一举站稳市场,与电视游戏机连手抢攻市占率。


科技玩具与电子宠物市场商机潜力大


拓墣研究员何耀庭指出,以生命形态外观、自主互动性强、动作反应多元,并具学习增长智慧与情绪的科技玩具,市场发展潜力无穷,预计2008年科技玩具及电子宠物的市场规模高达380亿美元,将首度超越传统玩具的364亿美元规模。而电子宠物以感性为诉求,提供科技玩具全新发展方向,玩具将从过去以提供趣味、娱乐为主的简单低价产品,蜕变至兼具简单科技功能,并逐渐发展人性互动等宠物产品,未来将以人工智能成另一主轴,更接近真实宠物的特色。


目前TW厂商提供近90%中、低端玩具IC,面对市场的快速变化并未缺席。拓墣表示,以零配件与IC等产值贡献来看,2007年TW玩具业产值约10亿美元;现今电子宠物如Pleo之类似机器人构造,Memory、SD Card、Wi-Fi、Sensor与马达等IT比重渐高,以TW电子产业制造实力,加上过去玩具生产经验,将有助于科技玩具或电子宠物产业的发展,预计将有更多TW业者加入布局,并朝高端组件迈进。


BD与电视游戏机联手抢攻市占率


拓墣指出,华纳兄弟在2008年CES展上宣布将仅支持BD规格,为BD与HD DVD两大DVD规格战役投下震撼弹,也让美国主要电影内容业者的BD影片市占率冲上67.2%,使BD顿时成为CES会场焦点。


对此何耀庭表示,2008年电视游戏机PS3的销售持续上升,将成为BD产品的推动主力;集成BD储存规格的游戏机出货比重达整体蓝光产品的52%,而索尼的游戏结合电影销售手法,让玩家只需多花10美元不等,即可于购买游戏时多拥有一部BD影片,消费者可真实感受PS3的高画质多媒体播放功能推动新世代电视游戏机发展,也让BD储存规格与电视游戏机的市场拓展密不可分。


2008年新世代电视游戏机产业将持续扩大市场,何耀庭预计该产业的三大发展重点为:(1)联机服务兴起(如PS3虚拟社群系统),提供更多元的内容下载与游戏风格;(2)更低廉的硬件价格刺激消费市场;(3)新主机版本或控制外围(如Wii的Wii Balance Board)。


以上三大发展重点不仅将引导开创更广大的消费市场,预计网络联机使用人数与相关收益在2008年都将呈现100%以上的增长幅度。拓墣更乐观指出,2008年新世代主机的出货量可望再增长14.1%,包含旧主机的整体出货将达4,220万台,全球市场销售额微幅衰退0.9%达126亿美元,TW业者产值约占9%,达14.1亿美元。
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