TI与Ideaworks3D共同打造“OpenKODE-Ready”OMAP游戏平台
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TI与Ideaworks3D共同打造“OpenKODE-Ready”OMAP游戏平台  2012/3/1
TI与Ideaworks3D正在扩展OMAP游戏平台的功能,以支持OpenKODE1.0规范,满足从功能电话到高端多媒体手机的更广阔市场的需求。作为业界率先采用OpenKODEKhronos开放式开发环境的平台之一,该平台将进一步简化面向多个手机的新游戏开发与部署工作,为游戏发行商开创更广阔的市场机遇。为了帮助开发人员能够面向最广阔的潜在市场开展工作,TI进一步扩展该游戏平台,其中包含了OMAP2与OMAP-Vox™产品系列。此外,TI推出的平台通过Ideawork
 TI与 Ideaworks3D 正在扩展 OMAP 游戏平台的功能,以支持OpenKODE 1.0 规范,满足从功能电话到高端多媒体手机的更广阔市场的需求。作为业界率先采用 OpenKODE Khronos 开放式开发环境的平台之一,该平台将进一步简化面向多个手机的新游戏开发与部署工作,为游戏发行商开创更广阔的市场机遇。

为了帮助开发人员能够面向最广阔的潜在市场开展工作,TI进一步扩展该游戏平台,其中包含了 OMAP 2 与 OMAP-Vox™ 产品系列。此外,TI推出的平台通过 Ideaworks3D 的 Airplay™ 软件同时实现了面向加速与非加速 3D 图形解决方案的通用开发与部署环境。

Ideaworks3D Airplay SDK 经过了精心优化,可充分发挥 TI OMAP2430 与 OMAPV1030 处理器的性能优势,同时保持了跨平台的移植性。基于 TI OMAP2430 处理器的 SDK 充分利用硬件支持的 3D 图形功能,实现了出色的游戏体验。基于 TI OMAPV1030 处理器的 Airplay SDK 则采用软件的  
图形绘制器 (graphics renderer),从而为功能电话市场带来了诱人的休闲游戏。两种平台的性能均已超过了 Open Mobile Alliance™游戏服务工作小组 (Games Services working group) 正在制定的移动游戏白皮书中所规定的性能标准。该平台还可扩展支持未来标准,如 TI OMAP 3 产品系列采用的OpenGL® ES 2.0 标准。

Ideaworks3D 公司的首席执行官 Alex Caccia 指出:“利用 TI 与 Ideaworks3D 的游戏平台,游戏开发人员可大幅降低开发成本。我们发现,采用基于 TI 的 OMAP 与 OMAP-Vox 平台的 Airplay SDK 后,游戏开发人员可降低 60% 的移动游戏开发与移植成本。” 

TI 与 Ideaworks3D 解决方案最重要的优势之一在于,其统一的游戏二进制代码使开发人员能用适应各种领先的开放式操作系统,其中包括 OS™、Linux® 与 Microsoft® Windows Mobile®等,从而改变了当前移动游戏的开发进程,确保相同的代码能运行在多种手机上,而性能与原生应用别无二致。
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